3D卡通建模变现指南:从入门到进阶|ZBrush雕刻+Blender渲染,10章完整工作流实战

3D卡通建模变现指南:从入门到进阶|ZBrush雕刻+Blender渲染,10章完整工作流实战
3D卡通建模变现指南:从入门到进阶|ZBrush雕刻+Blender渲染,10章完整工作流实战
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推荐相关课程:如果你对3D建模技术感兴趣,还可以了解AI编程实战课程,掌握AI技术与创意变现的全链路开发技能;或者学习AI写作赚钱项目,获取更多数字创作领域的变现思路。这些课程都能为你提供跨界技能支持,扩展创意变现的可能性。

课程简介:本课程由吖松SONG主理,是一套面向零基础至进阶学员的系统性3D卡通角色建模课程,共10大章节。课程以ZBrush与Blender双软件为核心工具,从软件安装、基础操作讲起,逐步深入服装装备制作、UV拆分、材质渲染,再到角色Pose调整与场景搭建,覆盖3D卡通角色制作的完整工作流。课程附有大量直播作业点评与痛点专项讲解,帮助学员高效突破常见卡点。无论你是想入门3D建模,还是希望系统提升卡通角色制作能力,本课程都将是你最实用的进阶指南。

课程目录

第1章:ZBrush 安装与基础操作(预设安装、界面自定义、笔刷、遮罩、冻结细分等,共15节)第2章:Blender 安装与基本操作(插件设置、界面分区、物体/编辑模式,共5节)第3章:服装与装备制作(贴身衣物、T恤短裤、硬表面布尔、IMM笔刷等,共8节)第4章:模型管理与UV(共13节)第5章:材质与渲染(材质节点、ZBrush分UV、完整渲染流程、脸妆贴图,共8节)第6章:角色 Pose 制作与痛点(进阶材质、灯光,共2节)第7章:场景搭建(地台搭建、上色渲染、PS合成,共4节)第8章:毕设经验分享(模型管理实战,共1节)第9章:二期基础案例·ZB卡通入门(男孩/女孩发型塑造、速雕实战,共8节)第10章:直播作业痛点讲解(头雕、载具、角色设计、形体归纳、机械模型等,共20节)课程资料

3D卡通建模系统课1.0:零基础也能摸到门道

想接3D卡通单子搞点副业,是不是被一堆软件和复杂流程整懵了?我当初也卡在这儿,对着教程像看天书。这套课狠就狠在把ZBrush雕刻和Blender渲染绑一块儿教,10章内容直接把装软件→出成品图的路给你铺平了。零基础?照着走就行,至少不会迷路。

学起来有点像打游戏通关。先让你死磕笔刷、遮罩、IMM布尔这些基本功,练到手比脑子快。接着上硬菜:服装、UV拆分、材质贴图、灯光氛围、角色POSE、场景搭建听着就头大?别慌,每关都有直播批作业,卡壳的地方当场给你掰碎了讲。真救大命了,谁没试过大半夜对着破面模型抓狂过呢?

最值钱的是这个!

第10章整整20节直播答疑,头雕、小载具、机械结构全给你拆开揉碎了讲。这感觉…简直像考官提前塞了份参考答案给你!

这课不画大饼,就干一件事:让你学完能独立跑通整个闭环(意思就是从建模到出图一条龙自己搞定)。接Q版手办、盲盒设计、虚拟主播单子,心里总算有点底了。

钱包能不能鼓起来,看你课后练得狠不狠。但流程上的坑,课程是真给你填平了。剩下的?点个Ctrl+S存盘,干就完了

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