
官方项目描述:
2025游戏全自动掘金项目宣称对接各大游戏广告商,应用智能技术实现24小时无人化运行。通过自动试玩热门游戏提升热度获取佣金,承诺无需人工操作且能矩阵化运营,单账号日收益破千当天结算。
看到这种号称躺赚的项目,可不得多说几句?最近有读者问"游戏试玩跑矩阵到底是不是智商税",这事儿还真得掰扯清楚。油管上有个做独立游戏测评的老哥说过:"所有高收益自动脚本最后都会变成劳动密集型行业",仔细想想真就这理儿。
这项目靠谱吗?
- 技术层:市面上确实存在自动点击工具,但想实现真正的全自动通关?像《原神》这种3A大作的任务系统对脚本识别率高达98%
- 收益逻辑:"游戏热度决定佣金"这说法经不起推敲,广告主预算分配主要看CPA转化数据,网易去年的开发者大会上明确这点
- 合规性:腾讯游戏用户协议第6.2条规定禁止使用第三方自动化工具,一旦被封号血本无归
真要做游戏掘金,建议绕开这种明显有坑的盘子。B站有个叫"游戏搬砖老刘"的UP主,测试了12种常见玩法,真正能稳定日入过百的是游戏美术外包和赛事解说切片这两类,既不碰平台红线还能积累个人技能。
传统游戏搬砖 | 智能掘金项目 |
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手动打金卖装备 | 声称全自动挂机 |
收益100-300/天 | 宣称日入1k+ |
存在3年以上 | 2023年后批量出现 |
要说现在啥真正能赚,Steam创意工坊的MOD制作倒是个蓝海。有个哥们做《幻兽帕鲁》的定制MOD,三周赚了7万刀,这可比倒腾脚本实在多了。不过话说回来,任何项目想稳定收益都得有核心竞争力,那些承诺躺着赚钱的十有八九是卖铲子的。
给新人的实在建议
• 先查目标游戏的EULA协议,看自动化是否被允许
• 别信所谓"独家技术",去Github搜autohotkey脚本一抓一大把
• 真要试的话用备用账号,别拿大号冒险
• 矩阵操作前先跑通单账号模型,数据稳定再复制
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