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从零玩转虚拟视频:建模+动画+剪辑全搞定,轻松创作出专业级的虚拟视频内容课程介绍:从CC4人物建模,一步步掌握核心技术。学习用Blender制作模型和渲染动画,结合Iclone设计人物动作,实现软件间的流畅协作。课程还涵盖灯光摄像、音频处理等实用技能,最后教你用剪映完成作品剪辑与发布,轻松创作出专业级的虚拟视频内容。
课程目录
01.第1课.检查软件.mp4
02.第2课.场景搭建.mp4
03.第3课.CC4人物建模.mp4
04.第4课.Blender定位立方体的制作.mp4
05.第5课.Blender摄像机的运用.mp4
06.第6课.Iclone动作设计+Blender互传.mp4
07.第7课.Blender渲染动画.mp4
08.第8课.Blender世界环境制作.mp4
09.第9课.Blender灯光+摄像机配合.mp4
10.第10课.Iclone人物拿物品.mp4
11.第11课.Iclone人物做连续动作.mp4
12.第12课.TK音频创作流程.mp4
13.第13课.原创作品裂变.mp4
14.第14课.用剪映创作视频.mp4
虚拟视频:一条低成本高杠杆的内容赛道
谁能把"人"这个变量干掉,谁就能在短视频下半场吃到肉。虚拟视频这玩意儿,就是省人力、省预算、还省时间的狠角色。别听"建模+动画+渲染"这些词就犯怵,这套方案早就被拆解得像搭乐高14个模块拼起来,小白也能整出专业级画面。
为什么现在非上车不可?
你发现没有?抖音B站最近30天涨粉榜Top100步骤里,虚拟账号从2%冲到11%!平台70%的流量券都砸在"元宇宙"标签上。真人出镜卷成麻花?换个"永不塌房"的虚拟皮囊不香吗?
更绝的是成本腰斩。去年找动捕演员+租棚拍,一分钟报价1.5万起跳。现在呢?一台4060笔记本+CC4→Blender→Iclone组合拳,单人就能包办全流程。硬成本够吃顿火锅吗?反正我算完账笑出声。
商业闭环更是短得惊人:
- 带货:24小时循环直播,主播嗓子冒烟?不存在的
- 卖课:录一次卖一年,边际成本约等于零
- 接广告:品牌方被真人翻车搞怕了,虚拟IP签约费反而溢价30%
这套方案到底能干啥?
说白了就是把专业流程傻瓜式打包。技术路径你看这张表就懂:
| 阶段 | 工具 | 核心操作 | 产出物 |
|---|---|---|---|
| 造人 | CC4 | 滑块调脸/自动绑骨骼 | 可商用的虚拟人 |
| 动捕 | Iclone | 套动作库/一键重定向 | 丝滑无抖动动画 |
| 渲染 | Blender | 实时预览+高清输出 | 4K无损素材 |
| 包装 | 剪映 | 自动字幕+音效模板 | 直接发布的成片 |
每节课专治一个痛点,跟打游戏开地图似的:
- CC4捏脸30分钟搞定,连手机端都能跑
- 软件互传点个插件就行,再不用折腾FBX丢帧
- 直接套奈飞同款三点布光,皮肤质感拉满
- 同一工程改镜头/调色温,1条片子裂变10条
什么人该冲?什么人劝退?
赶紧来:
- 想做个人IP但死活不想露脸的自媒体人
- 被老板逼着日更50条视频的"素材工具人"
- 设计专业学生作品集里塞个虚拟短片直接降维打击
别浪费钱:
连软件包都嫌大的伸手党、幻想三天百万粉的速成党这套东西省的是钱,不是脑子。脚本节奏选题该啃还得啃。
最后说点掏心窝的
虚拟视频根本不是啥风口,它就是新基建!就像当年PS替代暗房,早半年学会的人早接单半年。等技术门槛消失,又得回到拼内容拼运营的老路。
趁着护城河还在,赶紧占个坑位呗?
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