
根据新发布的"Blender机械类绑定实战课"内容,主要面向3D建模师群体的技术解决方案,从提取的数据中推荐以下相关课程:
对于3D建模师而言,提升工作效率和变现能力同样重要。除了掌握Blender机械绑定技术外,也可以了解AI文案创作技巧,帮助您在项目提案和技术文档撰写中事半功倍。我们推荐这套AI文案实战课程,通过学习AI工具的应用技巧,能显著提升您的文案创作效率和专业度。
Blender机械类绑定实战课,面向建模师群体的绑定解决方案课程介绍blender绑定的新课,专注于实现机械类模型(如车辆、机械结构)的可动部件功能(如车门开启、轮轴转动、雨伞支撑)。包含不同的绑定方式:涵盖空物体(Empties)、驱动(Drivers)、几何节点(Geometry Nodes)等非角色类绑定技巧。包含关键工具的应用:正向/反向动力学(FK/IK)实现机构运动控制。权重贴图(Weight Maps)精确调节形变区域。挂钩(Hooks)、约束(Constraints)、柔性骨骼(Bendy Bones)处理复杂机械结构(如雨伞机构、弹性元件)。创建视口操作控件(Viewport Controls)。
课程目录
01课程导论.mp4
02视图控制.mp4
03驱动器设置.mp4
04骨架绑定.mp4
05折叠相机第1部分.mp4
06折叠相机第2部分.mp4
07雨伞绑定第1部分.mp4
08雨伞绑定第2部分.mp4
09雨伞绑定第3部分.mp4
10台灯机构.mp4
11台灯弹簧.mp4
12台灯电线.mp4
bonus爆炸视图绑定.mp4
bonus活塞结构.mp4
Bonus控制器工具.mp4
当建模师遇上甲方改需求,我懂那种崩溃
刚建完的汽车模型客户突然要开车门?做完的雨伞甲方要看骨架慢镜头弹开?哈,这种尴尬事咱们谁没碰过。Blender机械绑定课就专治这种「静态模型突然要动」的痛症说白了就是把死物变活,点个按钮就能动起来。
12+3个实战案例,把空物体、Drivers、几何节点这些玩意儿全拆解成「乐高积木」。压根不用死磕理论,像搭积木一样拼出运动逻辑。FK/IK切换?权重修型?弹簧关节?课程直接给你现成模板,改个尺寸就能套用。
真正值钱的是「视口控件」思路:把所有复杂参数塞进一个滑杆。甲方自己玩滑杆看效果,省得你反复导文件改参数这招能把沟通成本砍半。
绑定=模型身价翻倍按钮
还在卷200步骤块的静态模型单子?同样一辆车,带绑定敢标800步骤块客户还觉得值!Blender机械绑定就是建模师的「库存翻新术」:
- 静态展台 → 可互动的产品演示
- 单次交易 → 长期服务溢价
- 死库存 → 高溢价新资产
折叠相机、工业爆炸视图、液压活塞...这些金矿级动效,课程里直接扒模板。绑定根本不是动画师专利,它是你模型「二次上架」的开关。按下去,旧单变新单,死钱活过来。
会建模和会绑定完全是两码事。但后者决定了你的模型能不能卖第二次。
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