高羽:提升效率只需一会儿

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高羽:提升效率只需一会儿

工作和游戏本质是一样的,都是为了是人快乐。游戏玩爽了什么肾上腺多巴胺都飙起来了,自然快乐。

工作飙不飙高羽不知道,但是顺利完成一项任务的一定会感觉轻松,做出成绩会激动兴奋,是未来可期的愉悦,相比游戏是更长期的快乐。

之所以更多时候工作表现的是痛苦,一个是痛苦的人才会出来寻找感同身受,发发圈,匿名网上散播负能量。所以在互联网这个局里,怨气很重。

真正享受工作快乐的,倒没有那么多表现欲,习以为常的事情不值得特意说出来。

当然游戏玩的不爽了,转眼就从快乐制造机变成情绪垃圾桶,工作也是一样,工作玩得不爽了,你又不得不玩。

结果就是把工作玩成有期徒刑,自由就变得奢侈了,只有越狱才能感受到快乐,就算不知道越出来后要干什么。

做你喜欢的工作,你有明白为什么有人愿意放弃假期,或者不要假期。因为快乐都在这里了。

高羽个人一年工作365,同时也是休息365,一件事前看不到结果高羽就会想办法跳出来,然后斩断一些联系,自由是这样斩出来的,真正有价值联系只有那几个。

说到这里,留图要留种,有一个好用的思路(能学方法论就不要学方法,100个人100个方法,1个方法论1万个方法)。

两个流程

分解工作:目标 -> 指标 -> 步骤 -> 行为

行为是“一会儿”就能完成的事情,看自己当时的注意力集中状态。然后接着在行为上:

量化倒推:行为指标 -> 步骤 -> 指标 -> 目标

倒推的目的是锁定目标,不然事情干完了,人还是懵逼的。锁定不了就继续分解下去,直到分成你’一会儿‘就能做完的事情。

效率就在一会儿里提升。

那种感觉就像你身处一个黑暗空间里,你的前上方的仰视角度,悬浮着若干个独特的光团,每个光团就是你最要紧的待办事项。拿下一个光团你爽一次,一直拿下一直爽,这就是快乐。

前期需要投注一定想象力,这个光团可以是一个代码程序的某个待写模块,也可以是一个客户,一此素材收集...

再细说就废了,总之拿到一个模型,想怎么玩得自己发挥想象力。

不向结果前进,而从结果出发,高羽网创一路同行。

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